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那么,假定游戏就是这样的存在的话,我们NPC就只是工具人而已。
然而,事实上却是游戏里面的NPC真的有觉醒意识。
他们已经发现自己是工具人的身份,于是想要自己也能够存活下来,知道「玩家」才是他们破局的关键。于是,Vita(生命)应运而生。
以原组织的想法,他们是想通过「转换玩家意识」,帮助自己或者合适的人离开世界。
如果我没有漫画软件的话,也可能只是看别人评一句「用血肉铺就起来的通天路」,然后不予置评。
可是,我有漫画软件。
我觉得,这里面就是有不同的做法了。
漫画对我来说,有时候是预知的窗口,有时候是读通别人心声的载体,仅此而已吗?
当我觉得事情已经超过自己预想的时候,我觉得这个漫画也许是有作用的比如说,我能通过漫画改变现实。
这个运作机制在于,我们其实并不可能会有固定的未来。
当未来已经是固定的话,那么无论做什么事情,其实都不会发生改变,Vita也不会存在。那么如果Vita存在了,也就是说,未来并不是固定的。
可是又因为有漫画的存在,也代表着世界的角色思维定式是有迹可循的比如说主角必胜。虽然少数漫画也存在着最后的反派才是获胜方,但是绝大部分的剧情都是会围绕着主角而展开的。
因此,这毫无疑问的,如果他们想要以谋害主角为手段达到自己的目的,肯定是不能成功的。
那么,我们就只能争取一个利好于主角的局面。
这个局面并不是那么难争取。
毕竟,我还有一张卡牌没有用。
每次只要一个小案子结束的话,就可以引发身份转换的条件。