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如果可以的话,这种世界本来就不该存在才对。
在这个游戏世界,游戏规则简单讲的话,只有三个方面
1.破案任务。接受并完成破案任务,延长玩家的生存时间。
2.主线任务。找出并完成游戏的主线任务,才能最终通关。
3.玩家条件。游戏过程中,非生命时长终止的玩家,其凶手必须被找到,否则所有玩家都会死亡。玩家不能以“凶手”身份脱离,否则世界会崩坏。
这些规则看似严谨,却暗含着很多的漏洞。
最明显的是,如果在主神空间杀死另一名玩家,由于空间不属于“游戏进程”,杀死玩家的凶手身份并不会影响游戏规则。
只要没有玩家能破案,凶手就能脱离。
在一开始,商河星就意识到这一点,也想好了如何利用这条规则。
所有玩家第一次接触规则时,商河星扫视一周,在主神空间提出建议,“也就是说,为了夺取唯一的胜利,玩家间互相淘汰是最愚蠢的。”这一句话让听到奖励规则而焦躁的玩家们瞬间安静了下来。
暂时没有人察觉到他开始在误导。
“什么意思?”某个玩家没有反应过来。
商河星淡淡地说道:“在游戏过程中,不能出现玩家互杀的模式。想想,一名玩家非自然死亡,凶手玩家要么被找出犯罪证据,要么自白,否则按照规则,所有玩家,包括他自己都得死。难道不是吗?”
傅霖很快就明白过来,“这条规则就是为了限制玩家互相攻击的行动。那就太好了,本来就担心自己现在还能不能活下去,现在至少有可以相信的伙伴了。”
商河星肯定了他的想法,“没错。”
只是主神强调的是,「游戏过程中」。
待在主神空间的时候,其实并不属于「游戏时间段」。